1. Isometric Tilemap

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코드

3층으로 나누었다.

레이어에 따라 층을 나누는 방식이 간편하면서 신기하다.

층을 추가할 때마다 그에 필요한 콜라이더를 추가하는 작업이 매우 불편하다.

각 층을 디자인 할 때마다 Hierachy에서 일일이 눌러줘야 하는 것도 귀찮은데 콜라이더까지

추가되니 눌러줘야 하는 게 두 배로 늘어나게 된다. 여간 귀찮은 게 아니다.

2. 캐릭터

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코드

캐릭터가 8방향으로 움직이게 한다.

캐릭터의 현재 위치와 inputVector를 더하는 부분이 잘 이해가 되지 않았다.

캐릭터가 움직일 때 각 방향에 따라 정해진 애니메이션을 보여준다.

방향을 나누었을 때 생기는 8부분을 나누는 방식이 어려웠다.